Existem vários controles Ex : Form,Button,TextBox,Label,ComboBox,ListBox,ToolTip,GroupBox,RadioButton,CheckBox entre outros...
cada controle tem uma função,o Form por exemplo serve para fazer aplicações com interface para usuários mais visuais e os outros controles citados acima ficam dentro do Form.
segunda-feira, 26 de setembro de 2011
Classes
Definimos as classes como sendo conjuntos de objetos que são agrupados por terem similaridades de comportamento e características.
Para compreender as classes, consideremos a necessidade de criar um objeto Casa, listaremos as características que uma Casa tem:
Nome do objeto: Casa (tipo)
Características: cor, altura (atributos)
declarando uma classe em C# :
class Casa
{
string sCor;
string sAltura;
}
Para compreender as classes, consideremos a necessidade de criar um objeto Casa, listaremos as características que uma Casa tem:
Nome do objeto: Casa (tipo)
Características: cor, altura (atributos)
declarando uma classe em C# :
class Casa
{
string sCor;
string sAltura;
}
Namespace
Com a utilização do Namespace cria-se um contêiner nomeado para outros identificadores, como classes. Pode haver duas classes de mesmo nome, estando elas uma em cada Namespace não haverá conflito.
Comandos BREAK e CONTINUE
Quando o comando BREAK é utilizado ele interrompe o laço assim que a condição desejada é atendida, fazendo o programa efetuar a leitura da próxima linha após o laço.
O comando CONTINUE somente é utilizado em laços de repetição, mesmo havendo uma condição no meio do laço.ele termina de executar todo o laço.
Laços de repetição 2
O comando FOR é utilizado quando sabemos o número de vezes que um bloco deve se repetir, para que seja concluída uma condição.
Exemplo :
for(int a = 0; a < 15; a++)
{
Console.WriteLine(a.ToString());
}
Exemplo :
for(int a = 0; a < 15; a++)
{
Console.WriteLine(a.ToString());
}
Laços de repetição
O comando WHILE, é usado quando não sabemos quantas vezes é necessário repetir um bloco para que obtenhamos uma condição verdadeira, essa condição de retorno deve ser booleana(TRUE ou FALSE).
O comando DO/WHILE tem o mesmo funcionamento que o comando WHILE, tendo como única diferença que mesmo que a variável tenha um valor maior do que o valor da condição, ele será executado ao menos uma vez.
O comando DO/WHILE tem o mesmo funcionamento que o comando WHILE, tendo como única diferença que mesmo que a variável tenha um valor maior do que o valor da condição, ele será executado ao menos uma vez.
Csharp - Comandos de Decisão SWITCH/CASE
Neste artigo veremos os comandos de decisão SWITCH/CASE
Usando a instrução SWITCH você pode simular assim como no IF/ELSE a utilização de várias instruções, podendo somente verificar uma relação de igualdade,não se pode usar os operadores (&&, || ou !).
A instrução CASE avalia o argumento que apresenta o tipo definido na instrução SWITCH, caso mais de uma condição seja igual ela não será válida.
Usando a instrução SWITCH você pode simular assim como no IF/ELSE a utilização de várias instruções, podendo somente verificar uma relação de igualdade,não se pode usar os operadores (&&, || ou !).
A instrução CASE avalia o argumento que apresenta o tipo definido na instrução SWITCH, caso mais de uma condição seja igual ela não será válida.
Csharp - Comandos de decisão IF/ELSE
Os comandos de decisão que utilizamos nos blocos são IF/ELSE(SE/SENÃO)
então a estrutura de utilização é :
if(condição)
{
Comandos
}
else
{
Comandos
}
então a estrutura de utilização é :
if(condição)
{
Comandos
}
else
{
Comandos
}
quinta-feira, 1 de setembro de 2011
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